- Apr 15 Sun 2012 12:30
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BLOG搬新家
- Apr 16 Sat 2011 18:15
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[遊記]20100918-環球影城
- Jan 15 Sat 2011 12:09
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[遊記]20100917-陽光加州

完整相簿請點這裡
久違的遊記...距離去美國回來已經...4個多月了~XDD
今天早上我們終於可以吃到高塔飯店自己供應的早餐,早餐和昨天的晚餐一樣豐盛,也可以說是早午餐,裡面一大早就供應牛排魚排的早餐實在不多。這樣的早餐如果單買一份要$14.99,不過這樣的豐盛程度,在台灣也算是很划算的。
吃完早餐之後我們要搭4個半小時的長途車離開內華達州這個沙漠地區回到加州前往洛杉磯。洛杉磯是個現代化的大都會,都會總人口數高大1600萬人,今天主要是會到好萊鄔區的星光大道,還有海濱區聖塔莫妮卡。
導遊在路上也稍微提了美國黑人的特殊身分,直到最近,黑人和白人的種族衝突還是一直都在上演,前陣子也有因為白人警官因為失手從背後槍殺了一名犯罪正在逃走的黑人,而後因為判決過輕引發了舊金山附近的黑人團體不滿,引發了暴動,也是出動了相當多的警力才平息。
- Oct 18 Mon 2010 22:19
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[遊記]20100916-大峽谷國家公園

今天因為要趕行程的關係,我們5:50am就必須要集合,要從拉斯維加斯經過胡佛水壩到大峽谷國家公園。導遊特別請飯店準備了中式的早餐讓我們在房間內吃,在房間內吃早餐確實省下很多時間,不過在拉斯維加斯吃著稀飯鹹菜滷蛋和饅頭夾火腿的早餐實在是有點奇怪。
大約7點的時間我們到了胡佛水壩,胡佛水壩呈現拱形狀,長寬都是281m,是當時最大的拱型水壩。胡佛水壩和人工湖密德湖主要是供應拉斯維加斯和附近住家的供水,主要的水源來自科羅拉多河,不過近年來的水位越來越低,也引起聯邦對此事的注意。
我們接下來就要驅車前往大峽谷國家公園,大峽谷在除了印地安人知道之外,其實是1860年之後才慢慢被探險家發現這地方有這麼壯觀的奇景,峽谷的長度甚至比台灣還長,並分成東西南北四個入口來觀賞大峽谷的美景。
- Oct 18 Mon 2010 14:40
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[遊記]20100915-拉斯維加斯
- Oct 18 Mon 2010 00:06
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[遊記]20100914-優勝美地Yosemite

早上8點我們從Pleasanton往東走,出發到優勝美地(Yosemite)國家公園。一路上我們慢慢離開城市,周邊的景色和建築也漸漸變成以農業為主,其實加州還是以農業為主的一州,因此為了保護當地的農業,還會設立農業檢查站的關卡來檢查是否有載運農作物進入。
從飯店到國家公園約需要5小時的車程,所以導遊在路上就稍微講解了加州、優勝美地和國家公園的背景。優勝美地是河谷地形,當初形成原因是因為冰河的切割,在優勝美地呈現狹長型的分布,而後冰河消退後,地形還是留在原地,成為今天的優勝美地國家公園。
加州資源豐富,對於美國來說,也是農業、科技、政治和礦產的重地。因為人口多的關係,所以總統選舉的時候加州的票也顯得特別重要。美國的總統選舉制度很特別,以人口的比例來計算所站的票數,然後投票是以州為單位來得票,因此若得到加州的勝選,等於贏得了很大的優勢。
- Oct 17 Sun 2010 21:50
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[遊記]20100913-海味舊金山

今天是算是行程的第一天觀光,昨天睡睡醒醒的,果然時差要調整還是要一段時間。小間的Hotel早餐並不太精緻,不過該有的美式早餐樣式幾乎都有,我們看到了美式早餐裡少見的燕麥粥,用小電鍋煮得爛爛的,原本是要來配香腸和蛋包的,沒想到吃進去竟然是甜的...我們只好加上鹽和胡椒來搭配,其實香腸和蛋包配上燕麥粥還蠻好吃的。
上了高速公路之後,公路旁邊就有舊金山的捷運,不過捷運離飯店似乎是有段距離,哥哥昨天搭捷運直接到機場會合其實是比較方便的。
今天要去的地方是舊金山的Bay Area,也就是港灣區,是舊金山的精華地段,城市的開發都從這個Bay Area先開始。港灣區的人口約100萬人,但比起洛杉磯的1600萬人大型都會區,算是很小的觀光小城市。
- Oct 17 Sun 2010 21:07
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[遊記]20100912-來去美國!
- Jul 25 Sun 2010 02:01
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[隨筆]Remember "GLAY"

先恭喜GLAY今年出道第16年,我知道他們一直都在那裡,只是沒想到已經16年了。
想當初喜歡上樂團,純粹是因為超時空要塞7的關係,巴薩拉遼闊又充滿Power的聲音讓還是
小學生的我很震撼。(這個震撼應該不亞於我知道巴薩拉=福山芳樹大叔的震撼。)
真正喜歡上GLAY大約是國中的時候,現在想想為什麼會被吸引,我想可能是外貌~w
我記得當時非常喜歡"生きてく強さ"這首歌的歌詞和MV,那時候Teru溫柔又低沉的聲音可能就
- Apr 17 Sat 2010 20:21
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[電影]美味關係(Julie & Julia)

- Feb 08 Mon 2010 15:00
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[轉錄]給想進入遊戲業新人的七個忠告
本文轉錄自 游戏大观 | GameLook.com.cn
文/blacksteps
在滿懷希望的應聘某知名遊戲公司之前,不少新人將遊戲業想像成“好玩的工作”,只需要玩的技能就可以有前途的職業,也有人認為自己對於遊戲有很多“獨特而偉大”的想法。以上只是兩種常有的認識誤區,我和我的朋友見過更富浪漫精神和盲目自信的例子。因此,我認為很有必要在讀者閱讀完本章之後,給有心進入遊戲業的年輕人一些忠告。如果您是未畢業的學生,如果您很想做遊戲設計或者市場的工作,如果您很崇拜某些偉大的遊戲公司,那麼,請認真閱讀這些忠告,以確認您沒有對遊戲公司抱有不切實際的期望,同時確保您在心態上已經做了必要的準備。另外,針對行業的不同環節,本書的其他章節也有針對性的描述。
忠告一:遊戲公司首先是公司,其次是遊戲公司。
公司生存發展的前提是能夠賺錢,沒有人會開辦不以賺錢為目的公司。遊戲公司也是如此。遊戲公司具備正規公司所有的通性,包括考勤制度、人事制度和公司結構,也會有特定性的規章制度,那種認為遊戲公司可以上班可以很隨意,不需要遵守嚴格紀律的想法過於天真。

