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本文轉錄自 游戏大观 | GameLook.com.cn

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在滿懷希望的應聘某知名遊戲公司之前,不少新人將遊戲業想像成好玩的工作,只需要玩的技能就可以有前途的職業,也有人認為自己對於遊戲有很多獨特而偉大的想法。以上只是兩種常有的認識誤區,我和我的朋友見過更富浪漫精神和盲目自信的例子。因此,我認為很有必要在讀者閱讀完本章之後,給有心進入遊戲業的年輕人一些忠告。如果您是未畢業的學生,如果您很想做遊戲設計或者市場的工作,如果您很崇拜某些偉大的遊戲公司,那麼,請認真閱讀這些忠告,以確認您沒有對遊戲公司抱有不切實際的期望,同時確保您在心態上已經做了必要的準備。另外,針對行業的不同環節,本的其他章節也有針對性的描述。

忠告一:遊戲公司首先是公司,其次是遊戲公司。

公司生存發展的前提是能夠賺錢,沒有人會開辦不以賺錢為目的公司。遊戲公司也是如此。遊戲公司具備正規公司所有的通性,包括考勤制度、人事制度和公司結構,也會有特定性的規章制度,那種認為遊戲公司可以上班可以很隨意,不需要遵守嚴格紀律的想法過於天真。
國內也有極個別遊戲公司採用彈性工作制考勤,允許開發人員隨意穿著(包括穿拖鞋、背心等等上班)。雖然這種環境看起來很為開發人員著想,但容易讓工作人員產生惰性,無法嚴格遵守其他規定。到目前為止,這類公司沒有開發出一個在大眾軟體TOPTEN排名前十的產品。
您應該確認自己心態上準備進入的是正規公司,而不是可以隨意工作的舒服環境。

忠告二:創意人人都有,重要的是創意的實現和執行。

我有個很好的創意,真奇怪為什麼遊戲公司的人想不到呢?這是有些玩家常有的想法。於是,有些人以遊戲設計天才自居,認為自己的創意非常有價值,因此,在他們心目中,自己是遊戲公司十分渴求的人才。
這種人往往忽視了一個問題,就是這些創意是否能夠實現,或者實現的成本是否可以忍受。無法實現的創意就是不名一文的空想。而有些創意實現的成本遠遠超出可以忍受的範圍,比如一位同行曾經提出一個偉大創意,就是要製作有生與死格鬥感覺的網路遊戲,但是3D格鬥遊戲所需要的即時碰撞檢測,其計算負荷太大,現階段根本不可能放在伺服器上進行,如果完全放在用戶端計算,則會導致外掛橫行,遊戲性完全被破壞。象上面這種創意,隱藏較深,不易發覺,往往在執行過程中才顯現其隱患,其危害性和造成的破壞力也最大。
所以,在您有一個偉大創意的時候,請先考慮:您的創意是否真的沒有別人想到過?還是別人也想到了但是無法做到?為什麼他們做不到?他們做不到的原因是否也會阻礙您創意的執行呢?

忠告三:從事遊戲行業需要會玩遊戲,但會玩遊戲未必能夠從事遊戲行業。

會玩遊戲就能進遊戲公司,是一種一廂情願的想法。遊戲行業的公司,不管是開發、發行,還是運營和管道,除了會玩遊戲,瞭解遊戲之外都需要更多針對性的技能,比如市場人員需要行銷的技能,程式人員需要技術能力等等。認為只要遊戲玩的好,什麼都不用學習就可以進遊戲公司是十分危險的。
另外,一些業內人士指出,沉迷於遊戲的人缺乏自製力,很難忍受遊戲開發和發行過程中的壓力。
從事遊戲行業需要很多知識,只有厚積勃發,才能為以後的長遠發展打下基礎。

忠告四:激情不等於實力,更不等於成功。

有些年輕人是從玩家逐步演變為一個從業者的,玩遊戲的樂趣使得他們對於遊戲工作充滿激情,他們能夠忍受長時間的工作壓力,並且把一切困難都視為對於自己的挑戰。激情看上去是很好的興奮劑,使得新手能夠大踏步的進步,甚至有很多行業內的招聘者也喜歡招聘富於激情的新手,原因不僅僅是他們的上進心,還有他們更能忍受較低的薪水。
只要能讓我進XX(某知名製作公司),就算掃地都行!這是一位對遊戲製作業充滿崇敬新人的心裡話,除了崇敬,他心中還蕩漾著從事遊戲創作的激情。
激情的最大問題在於,它只是一種短期的精神狀態,不代表任何競爭中的優勢,更不能取代實力、經驗的重要性,也不存在任何的門檻——很顯然的,任何一個應聘者都很容易將自己包裝成一個最富激情的人。
即使是發自內心的激情,也不可能維持很長的時間,在激情的三分鐘熱血過後,失落感很有可能影響到新人的工作狀態。另外,激情容易使人喪失判斷力,作出激進和冒險的動作。
在決定進入遊戲行業之前,請先確定,您並非因為一時衝動或者創造完美產品的激情而選擇這個行業。行業的選擇應該由您的能力狀況、理想目標和人生規劃來判斷。

忠告五:不要過高估計遊戲行業的所得

遊戲行業的快速發展,使得大家都認為,遊戲業是一個很賺錢的行業,很多年輕人也認為這個行業所有職位的薪水都很高。曾經有位大學剛畢業的新人應聘企劃的職位,期望的工資是5000元,我詢問他用什麼標準來衡量自己未來的收入,他很奇怪的說:我覺得應該跟電信行業差不多吧……難道遊戲公司薪水還會更低麼?
這位元新人的認識有兩個問題,首先,他想當然的將電信和遊戲業對比,要知道電信行業是一個壟斷性的成熟產業,其從業人員收入一直是國內所有行業最高的,而遊戲業雖然目前發展迅速,但是競爭非常激烈,真正賺大錢的公司並不多,目前國內遊戲業平均薪資在整個IT行業只能算中下;其次,即使是電信行業,新手也不可能拿到5000元(人民幣),北京電信從業人員的平均月收入在50006000元之間,新手一般月收入在3000元以下。新手在資歷、經驗、職位上都沒有優勢,因此不可能取得很高的待遇。事實上,一個企劃新手,在遊戲公司薪水一般為15002500。當然,有經驗的高級人才在遊戲公司也有機會獲得非常高的待遇。
不要過高估計在遊戲公司能夠獲得的工資,要做好心理準備承受入行初期的低收入時期(在本的最後一章,我們提供了2004年國內遊戲行業職位的參考收入)

忠告六:不要期望老闆可以馬上發現您的能力。

或許您具備非常優秀的專業能力,做了相當長時間的知識積累,使得您很有信心去迎接遊戲工作的挑戰。我見過很多擁有巨大潛力和過人素質的新人,也許您是其中之一。
在遊戲行業,有能力的新手很希望能夠快速獲得老闆的認同,這樣,他們可以用很短的時間作跳躍式的發展,比如進入遊戲公司就當上主企劃、市場經理、運營專案經理等等。但事實證明,這種情況幾乎不存在,遊戲項目的操作十分複雜,因此再有魄力的老闆也不會將重任託付給沒有經驗的新人。
有能力的您應該做的是:根據公司的安排,參加一些無關緊要的工作,不要沮喪,因為您正在積累經驗,您應該把這些工作當作至關重要的部分來完成。最重要的是,要表明您能夠按時出色的完成自己負責的部分,要用行動告訴老闆我可以勝任難度更大的工作
您是一把錐子,磨利您自己,確保老闆把您放到袋子中的時候,您的錐尖會把袋子刺穿!

忠告七:警惕前輩高人大師的指導。

在國內的遊戲圈存在著一些高人,他們最喜歡在BBS上發帖子,自稱製作/運營/發行/宣傳過若干個遊戲,擁有十分深厚的經驗,他們也很喜歡線上回答新人提出的問題,甚至線上教授免費遊戲課程,而網路上真的也有很多人幫他們鼓掌歡呼。有一些新人很以認識這樣的前輩為榮,並作為自己學習的導師,入行的接引人。

很有意思是,這些所謂前輩大師,如果是真的高手,工作一定很忙,不可能有時間經常去BBS。實際上,除去少部分程式是真正的老手以外,前輩們大部分都是遊手好閒之徒,靠在網路上招搖撞騙提高自己的名氣,再混進新公司謀個一官半職。

大師們獲得新人信任的方式無外乎幾種,一是自稱我在某某遊戲公司工作N年,參與開發了N個專案。另外一種就是我在遊戲的某某方向(遊戲系統、運營方式、宣傳模式)進行了N年的研究,有很好的成果(比如自稱已經設計了一個超越龍與地下城的遊戲系統);還有一種就是寫一些長篇大論的分析文章。我認為他們獲得新人信任的目的,一是增加自己的知名度,便於結束失業狀態;二是能夠從新人的讚美聲中獲得成就感。而這些都是成功人士所不屑的。

那麼,這些大師到底是什麼人呢?他們中確實有很長從業經驗的,但是沒有成功的作品,甚至有的連從業經驗都偽造。我就曾經遇到過一位企劃,聲稱自己入行的第一個公司是北京軟星,但是他不知道我曾經在北京軟星工作了3年而且認識每一個在職和離職的員工。這個李鬼遇上李逵的例子說明,遊戲圈子裡魚目混珠,新人一定需要警惕。

判斷是否是真正的前輩,我建議您去尋找前輩所製作的遊戲,看說明書製作人員名單上是否真的有他的名字,另外,他所製作的遊戲口碑如何也是十分重要的。

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單純渴望。渴望單純

milu1223 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(3) 人氣()


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  • ilove3d
  • 最後一點最認同,曾經,網路還沒發達時,我曾被[大師]詐騙過...不過那時還年幼,想想自己真蠢...><
  • 想不開
  • 這篇文章我很久就看過了,此次又再度拿來看一次真的是XXX的神準,也讓我想起了前幾個月在某遊戲公司每天超過12小時的工作,超極低的薪水低於24K,不過文中有一個爭議的地方,就是老闆真的賺很大,只是薪水給很少,他寧願壓低一切開銷,拿去投入廣告,請七八個鐘點小姐24小時接電話,就是不願意認真投入在本業上,就有事沒事在喝酒,發薪水的時候,就在哭夭沒賺什麼錢,哀...這是很多台灣老闆的通病。
  • 嘿嘿嘿
  • 而且目前台灣老闆很多是賺很大,但只要政府一要讓勞工休假或漲薪水,這些老闆都是第一個跳出來抗議的,而且就算政府真的漲薪水後,他們不會賺得比較少,因為他們會把成本增加的部份轉嫁給消費者,變成調漲商品的價錢,所以結果還是老闆爽爽賺,薪水漲+商品漲 = 薪水沒漲.....所以政府真要漲薪水的話應該也要有配套讓商品不能漲價才行....